top of page

Diversité & gaming : une prise de parole stratégique à la GDC



Contexte


À l’occasion de la Game Developers Conference (GDC) 2019, Ubisoft souhaitait affirmer son engagement sur les sujets de diversité et d’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo.

Objectif : marquer sa présence au Women in Gaming Rally de Microsoft, tout en valorisant une prise de parole forte.



Mon approche


Préparer une intervention porteuse de sens

→ Sécurisation d’une opportunité de panel pour Anne Blondel, VP Open Innovation.

→ Sélection d’un angle stratégique pour inscrire la parole d’Ubisoft dans les enjeux du moment.


Anticiper les retombées presse et maximiser l’impact

→ Accompagnement en media training.

→ Préparation de messages clés, storytelling, et éléments de langage alignés à la posture publique d’Anne Blondel.


Faire de la scène un levier de visibilité corporate

→ Coordination entre équipe événementielle, intervenante et médias présents.

→ Objectif : incarner les engagements d’Ubisoft par une parole sincère, légitime et alignée.



Résultats


✅ Présence remarquée d’Ubisoft au Women in Gaming Rally.

✅ Intervention stratégique et impactante d’Anne Blondel.

✅ Couverture médiatique ciblée, sur des enjeux différenciants (diversité, inclusion, rôle des femmes dans le gaming).



Ce qu’il faut retenir


→ La visibilité, ce n’est pas juste “être vu”, c’est savoir quoi dire, quand, où et comment.

→ Une prise de parole bien préparée est un levier d’image — et de positionnement d’entreprise.

→ Le média branding passe aussi par des interventions incarnées, dans des lieux qui comptent pour ta cible.



Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'interview d'Anne Blondel-Jouin.
Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'interview d'Anne Blondel-Jouin.


Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'article paru sur Xbox Wire.
Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'article paru sur Xbox Wire.


bottom of page