



Diversité & gaming : une prise de parole stratégique à la GDC
Contexte
À l’occasion de la Game Developers Conference (GDC) 2019, Ubisoft souhaite affirmer son engagement sur les sujets de diversité et d’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo.
Objectif : marquer sa présence au Women in Gaming Rally de Microsoft, tout en valorisant une prise de parole forte.
Mon approche
1. Préparer une intervention porteuse de sens
Sécurisation d’une opportunité de panel pour Anne Blondel, VP Open Innovation.
Sélection d’un angle stratégique pour inscrire la parole d’Ubisoft dans les enjeux du moment (place des femmes, diversité, cultures d’entreprise).
2. Anticiper les retombées presse et maximiser l’impact
Accompagnement en préparation médias.
Préparation de messages clés, storytelling et éléments de langage alignés à la posture publique d’Anne Blondel.
3. Faire de la scène un levier de visibilité corporate
Coordination entre équipe événementielle, intervenante et médias présents.
Objectif : incarner les engagements d’Ubisoft par une parole sincère, légitime et alignée.
Résultats
✅ Présence remarquée d’Ubisoft au Women in Gaming Rally.
✅ Intervention stratégique et impactante d’Anne Blondel.
✅ Couverture médiatique ciblée, sur des enjeux différenciants : diversité, inclusion, rôle des femmes dans le gaming.
Ce qu’il faut retenir
La visibilité, ce n’est pas juste “être vu”, c’est savoir quoi dire, quand, où et comment.
Une prise de parole bien préparée est un levier d’image et de positionnement d’entreprise.
Le media branding passe aussi par des interventions incarnées, dans des lieux qui comptent pour ta cible.

