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Diversité & gaming : une prise de parole stratégique à la GDC



Contexte


À l’occasion de la Game Developers Conference (GDC) 2019, Ubisoft souhaite affirmer son engagement sur les sujets de diversité et d’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo.


Objectif : marquer sa présence au Women in Gaming Rally de Microsoft, tout en valorisant une prise de parole forte.



Mon approche


1. Préparer une intervention porteuse de sens

  • Sécurisation d’une opportunité de panel pour Anne Blondel, VP Open Innovation.

  • Sélection d’un angle stratégique pour inscrire la parole d’Ubisoft dans les enjeux du moment (place des femmes, diversité, cultures d’entreprise).


2. Anticiper les retombées presse et maximiser l’impact

  • Accompagnement en préparation médias.

  • Préparation de messages clés, storytelling et éléments de langage alignés à la posture publique d’Anne Blondel.


3. Faire de la scène un levier de visibilité corporate

  • Coordination entre équipe événementielle, intervenante et médias présents.

  • Objectif : incarner les engagements d’Ubisoft par une parole sincère, légitime et alignée.



Résultats


✅ Présence remarquée d’Ubisoft au Women in Gaming Rally.

✅ Intervention stratégique et impactante d’Anne Blondel.

✅ Couverture médiatique ciblée, sur des enjeux différenciants : diversité, inclusion, rôle des femmes dans le gaming.



Ce qu’il faut retenir


  • La visibilité, ce n’est pas juste “être vu”, c’est savoir quoi dire, quand, où et comment.

  • Une prise de parole bien préparée est un levier d’image et de positionnement d’entreprise.

  • Le media branding passe aussi par des interventions incarnées, dans des lieux qui comptent pour ta cible.



Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'interview d'Anne Blondel-Jouin.
Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'interview d'Anne Blondel-Jouin.


Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'article paru sur Xbox Wire.
Clique sur l'image ci-dessus pour découvrir l'article paru sur Xbox Wire.


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