



Diversité & gaming : une prise de parole stratégique à la GDC
Contexte
À l’occasion de la Game Developers Conference (GDC) 2019, Ubisoft souhaitait affirmer son engagement sur les sujets de diversité et d’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo.
Objectif : marquer sa présence au Women in Gaming Rally de Microsoft, tout en valorisant une prise de parole forte.
Mon approche
Préparer une intervention porteuse de sens
→ Sécurisation d’une opportunité de panel pour Anne Blondel, VP Open Innovation.
→ Sélection d’un angle stratégique pour inscrire la parole d’Ubisoft dans les enjeux du moment.
Anticiper les retombées presse et maximiser l’impact
→ Accompagnement en media training.
→ Préparation de messages clés, storytelling, et éléments de langage alignés à la posture publique d’Anne Blondel.
Faire de la scène un levier de visibilité corporate
→ Coordination entre équipe événementielle, intervenante et médias présents.
→ Objectif : incarner les engagements d’Ubisoft par une parole sincère, légitime et alignée.
Résultats
✅ Présence remarquée d’Ubisoft au Women in Gaming Rally.
✅ Intervention stratégique et impactante d’Anne Blondel.
✅ Couverture médiatique ciblée, sur des enjeux différenciants (diversité, inclusion, rôle des femmes dans le gaming).
Ce qu’il faut retenir
→ La visibilité, ce n’est pas juste “être vu”, c’est savoir quoi dire, quand, où et comment.
→ Une prise de parole bien préparée est un levier d’image — et de positionnement d’entreprise.
→ Le média branding passe aussi par des interventions incarnées, dans des lieux qui comptent pour ta cible.

